^
Image Alt

Magią i mieczem – obóz fantasy

Magią i mieczem – obóz fantasy

od PLN 2199 od PLN 1849 os.
10 noclegów / Ośrodek wypoczynkowy
Wiek: 10-14 / 14-18 lat

Dla kogo?

Obóz fantasy “Magią i mieczem” jest zdecydowanie jednym z obozów, na których nikt nie będzie się nudził. Wypełniony zabawą i atrakcjami obóz dla miłośników gier planszowych oraz papierowych RPG, którzy podczas zajęć wcielą się w rolę bohaterów i wraz z rówieśnikami przeżyją niesamowite przygody w fantastycznych światach krain magii i miecza. Wskazane jest zabranie własnych podręczników rpg, gier planszowych oraz instrumentów muzycznych.

Miejscowość

OŚRODEK WYPOCZYNKOWY „ZŁOTA RYBKA” położony w Dziwnówku – nadmorskiej miejscowości letniskowej, leżącej na Mierzei Dziwnowskiej oddzielającej Morze Bałtyckie od Zalewu Kamieńskiego. Dziwnówek oddalony jest 8 km od Kamienia Pomorskiego i 20 km od Międzyzdrojów. Ogrodzony, oświetlony, zadrzewiony i ładnie zagospodarowany teren ośrodka dzieli zaledwie 150 m od nadmorskiej plaży. Stanowią go 3 dwukondygnacyjne pawilony hotelowe. Uczestnicy zakwaterowani będą w pokojach 2, 3 i 4 osobowych z łazienkami (umywalka, natrysk, WC), telewizorami i chłodziarkami. Do dyspozycji obozowiczów: jadalnia, sala dyskotekowa, sala gier i zabaw, tenis stołowy, bilard, boisko do gry w bule, piłkę nożną, siatkówkę i koszykówkę, plac zabaw, 4 drewniane wiaty i miejsce na ognisko.

 

 

 

Wymagany ekwipunek

Legitymacja szkolna, mały plecak, karimat, ciepły sweter lub polar, dres sportowy, kurtka przeciwdeszczowa, buty turystyczne, latarka z zapasem baterii, letnie nakrycie głowy, okulary słoneczne, krem ochronny z filtrem UV, strój  kąpielowy; mile widziane: instrumenty muzyczne, aparaty fotograficzne.

Uwagi

  • Ze względu na warunki atmosferyczne i stan psychofizyczny większości uczestników program może ulec zmianie.
  • Zajęcia odbywać się będą z zastosowaniem niezbędnych elementów zapewniających bezpieczeństwo.
  • Możliwość dokupienia dodatkowych zajęć (opłata na miejscu):
    rejs łodzią „Nataszka” po Zalewie Kamieńskim- 10 zł.
  • Jeżeli dziecko przyjmuje leki, prosimy o zaopatrzenie uczestnika w te leki i kartkę z informacją o ich dawkowaniu. Uczestnik po przyjeździe ma obowiązek przekazać leki z informacją kierownikowi.
  • Od każdego uczestnika pierwszego dnia pobytu pobierzemy kaucję w wysokości 30 zł na pokrycie ewentualnych strat spowodowanych przez niego w sprzęcie lub w wyposażeniu ośrodka. Jeśli takich strat nie będzie – kaucję w całości oddamy w dniu wyjazdu.
  • Każdy uczestnik otrzyma na własność bidon na wodę.
  • W turnusie VI zajęcia odbędą się w zakresie dostosowanym do mniejszej ilości dni obozu..
  • Podział na grupy wiekowe będzie realizowany przy minimum 10 osobach w danym przedziale wiekowym.
  • Przyjazd indywidualny w dniu rozpoczęcia od godziny 18:00, a wyjazd w dniu zakończenia do godziny 8:00.

Świadczenia

  • Zakwaterowanie: 10 noclegów,
  • wyżywienie: 4 x dziennie (od kolacji w dniu przyjazdu do śniadania w dniu wyjazdu + suchy prowiant na drogę powrotną) – śniadania i kolacje w formie bufetu,
  • opieka pedagogiczna, instruktorska i medyczna,
  • realizacja programu,
  • nagrody i pamiątki,
  • dojazdy lokalne,
  • ubezpieczenie NNW (10000 zł)
  • Signal Iduna SA.

Kadra: ratownicy wodni, instruktorzy: tańca, windsurfingu, survivalu, pierwszej pomocy, paintballa, fitness i strzelectwa sportowego.

 

 

*Ceny poniżej dotyczą VI turnusu – 8 noclegów!

 

  • Cena podstawowa
    2199 PLN - Cena za jednego uczestnika obozu
  • Promocja zimowa
    1849 PLN - Przy wpłacie zaliczki w terminie od 01.01 do 14.02
  • Promocja wiosenna
    1899 PLN - Przy wpłacie zaliczki w terminie od 22.02 do 04.04
  • Promocja letnia
    1949 PLN - Przy wpłacie zaliczki w terminie od 12.04 do 23.05

Program obozu

1
Atrakcje, które na Was czekają

Magią i mieczem - obóz fantasy

Papierowe RPG:

  • gra fabularna, polegająca na wykreowaniu przez grupę graczy własnych fantastycznych postaci, które później przemierzają odległe światy przeżywając w nich wspaniałe przygody (walczą z potworami, wypełniają zadania oraz gromadzą doświadczenie i bogactwa). Nad każdą rozgrywką czuwa mistrz gry, który tworzy historię, za którą podążają gracze, ale także wypełnia wyimaginowany świat najróżniejszymi lokacjami do odwiedzenia i potworami do zgładzenia. W grze pojawią się również NPC (postacie nie będące graczami), które zlecą graczom zadania, staną się ich kom- panami w przygodzie, wiecznymi wrogami, a nawet uknują z nimi intrygę, zmieniającą bieg całej kampanii.

LARP:

  • zabawa łącząca w sobie elementy gry oraz sztuki (uczestnicy współtworzą i przeżywają opowieść poprzez wczuwanie się i od- grywanie ról stworzonych przez siebie postaci). Cała rozgrywka to improwizowany teatr, w którym jedyne ograniczenie stanowi rzeczy- wisty lub fikcyjny świat, gdzie umiejscowiona jest gra, a także zasady ustalone przez larpmastera (mistrza gry).

Sesje RPG:

  • gry fabularne prowadzone przez mistrza gry; do wyboru różne systemy RPG: „Dungeon & Dragons”, „Neuroshima”, „War- hammer”, „Wiedźmin”, autorski system RPG postapo „Stalker Świt” i wiele innych.

„Od zera do bohatera”:

  • seria prelekcji, dzięki którym uczestnicy nauczą się tworzyć oraz odgrywać swoją postać, poznają podstawy różnych systemów RPG, dowiedzą się, jak stworzyć zgraną drużynę, a także jak lepiej poruszać po świecie gry. Gracze nauczą się również, jak przechytrzyć swych towarzyszy podróży, a nawet samego mistrza gry.

„Dungeon Master”:

  • seria prelekcji, w których uczestnicy na nowo doświadczą papierowych RPG wcielając się w rolę mistrza gry i nauczą się, jak przygotować własną kampanię lub krótki epizod, w jaki sposób kreować nowe światy, odkryją co tak naprawdę mistrz gry stara się ukryć przed innymi, stworzą niesamowite zwroty akcji, intrygi i pułapki oraz dowiedzą się, jak wciągnąć w nie graczy.

Charakteryzacja i FX:

  • nauka postarzania twarzy, robienia zmarszczek, blizn i krwawych ran przy pomocy lateksu oraz innych środków charakteryzacyjnych zakończona larpową sesją zdjęciową.

Larpy:

  • przygotowane przez larpmastera oraz uczestników gry larpowe rozgrywające się zarówno w pomieszczeniach, jak i na świeżym powietrzu; odgrywanie stworzonych postaci, rozwiązywanie zagadek, pertraktacje i intrygi - spowodują ogrom wrażeń oraz radość płynącą ze wspólnej rozgrywki.

„Arena Walk”:

  • tworzenie bezpiecznej broni larpowej, pojedynki i walki drużynowe między uczestnikami, także w trybach „capture the flag” oraz „battle royal”.

„Game Room”:

  • korzystanie gier planszowych o różnej tematyce i poziomie trudności od gier rodzinnych, po strategie i karcianki (Neuroshima Hex, This War of Mine, Munchkin, Dixit, Metro 2033, Eksplodujące Kotki, Czarne historie, Descent, Pandemia: Cthulhu i inne).

Wieczory filmowe:

  • projekcje filmów fantasy i science-fiction - poznawanie nowych światów, nauka odgrywania ról poprzez obserwację aktorów, szukanie inspiracji oraz wczuwanie się w klimat kolejnych larpów i sesji rpg.

Integracja:

  • gry i zabawy poza ośrodkiem (walka o flagi, ogniska, nocne opowieści); plażowanie i kąpiele w morzu (pod opieką ratowników wodnych)
 

 

Lokalizacja

OŚRODEK WYPOCZYNKOWY "ZŁOTA RYBKA" w Dziwnówku

Nadmorskiej miejscowości letniskowej, leżącej na Mierzei Dziwnowskiej oddzielającej Morze Bałtyckie od Zalewu Kamieńskiego. Dziwnówek oddalony jest 8 km od Kamienia Pomorskiego i 20 km od Międzyzdrojów. Ogrodzony, oświetlony, zadrzewiony i ładnie zagospodarowany teren ośrodka dzieli zaledwie 150 m od nadmorskiej plaży. Stanowią go 3 dwukondygnacyjne pawilony hotelowe. Uczestnicy zakwaterowani będą w pokojach 2, 3 i 4 osobowych z łazienkami (umywalka, natrysk, WC), telewizorami i chłodziarkami. Do dyspozycji obozowiczów: jadalnia, sala dyskotekowa, sala gier i zabaw, tenis stołowy, bilard, boisko do gry w bule, piłkę nożną, siatkówkę i koszykówkę, plac zabaw, 4 drewniane wiaty i miejsce na ognisko.
Call Now Button